A veces, por distintas razones, hay algunos contenidos que no generan la dinámica de actividad física que nos gustaría, y por tanto cuesta un esfuerzo de implicación mayor por parte del docente, para al final no conseguir esa fluidez que tanto nos gusta.
¿En qué consiste esta dinámica?
El reto es una dinámica de juego muy interesante para hacer que las sesiones cobren vidas por sí mismas, independientemente del contenido a desarrollar, y de las continuas indicaciones que tenga que ir dando el maestro. Esto ocurre así porque esta dinámica va más allá del contenido que pretende trabajar, éste es sólo una excusa para conseguir un fin: ser el número 1 al finalizar la sesión. Pero no es sólo competición esta dinámica sino que se mezcla con el factor suerte para así aprovechar la motivación de la competición pero minimizar sus efectos. La dinámica se crea del siguiente modo:
Se escriben sobre papeles tantos números como alumnos haya ese día en clase (1, 2, 3, 4... 23, 24, 25, 26). Cada niño al azar coge un número. Se delimita una zona que se llama "punto de encuentro" y es en esa zona, donde se puede llevar a cabo "el reto". El objetivo del juego es conseguir al finalizar el tiempo el número 1, para ello, los niños con números mayores podrán retar a los que tengan números menores, pero siempre y cuando éstos no superen cinco números de diferencias entre el mayor y el menor (el niño con el número 12 sólo podrá retar a un niño, que puede ser el que tenga el número 11, el 10, el 9, el 8 o el 7). Pero ahora bien, ¿a qué se retan? Aquí está la magia de esta dinámica, se retarán a la prueba o pruebas que el maestro estime oportunas, dependiendo de qué se esté trabajando o qué se pretenda conseguir. El que gane la prueba se quedará con el número menor de los dos, el que pierda se llevará el mayor, y tendrá que volver a la zona del "punto de encuentro" para volver a retar a otros o ser retados. El que tiene el número menor no puede rechazar un reto, si ésto ocurriese tendría que intercambiar su número con el que lo ha retado. En caso de haber varias pruebas a realizar, sería el niño con el número mayor el que elegiría la prueba con la que pretende retar a su compañero-rival.
Ejemplo práctico de la dinámica
Pongamos un ejemplo práctico para que se entienda mejor, por si quedan dudas. Una clase de 25 niños, en la cual el maestro pretende trabajar diferentes tipos de saltos, o quiere hacer un repaso a los que ya han trabajado durante varias sesiones. Pongamos que el juego del Reto, en este caso tendrá varias pruebas, que es la opción más compleja.
Se preparan las diferentes pruebas:
Saltar con los pies juntos horizontalmente sin carrera. El que llegue más lejos gana la prueba.
Hacer un salto a un solo pie. El que llegue más lejos gana la prueba.
Saltar la comba. El que dé más saltos seguidos gana la prueba.
Salto vertical. Se pone una zona con diferentes tipos de altura de vallas. El que salte la de mayor altura gana.
Una vez preparadas las zonas donde se realizarán las pruebas se reparten los números a los niños y comienzan los retos. Supongamos que el niño con el número 20 reta al que tiene el número 16. El número 16 no se puede negar al reto y además tiene que aceptar realizar la prueba, de las cuatro, que elija el número 20. En caso de que gane el número 20 éste se llevará el número 16 y el que tenía el 16 se llevará el 20. En caso que gane el niño que tenía el número 16 cada uno se quedaría con su mismo número y se irían a la zona de "punto de encuentro", a esperar un numero reto o retar.
Conclusión
Esta dinámica se puede aplicar a cualquier contenido de Educación Física. Aunque el trabajo se puede ampliara infinidad de aspectos, tantos como la imaginación nos dé. Incluso los propios niños podrían ser electores de sus propias pruebas, dotando a esta dinámica de una implicación mayor por parte de ellos y por parte de un trabajo educativo de mayor calado.
Incluso puede servir para otras áreas, por ejemplo en Ciencias Naturales al finalizar cada tema, el niño que reta hace una pregunta relacionada con el tema, sin la acierta cambio de número. En Matemáticas diferentes tarjetas con diferentes problemas, problemas de lógica, resolución de algoritmos, lectura de gráficos, etc. El que primero lo resuelta se lleva el número menor.
También puedes encontrar un artículo sobre este mismo tema de José Ángel Olmedo en: http://www.efdeportes.com/efd51/retando.htm
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